<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Der Umblätterer &#187; Gamerz</title>
	<atom:link href="http://www.umblaetterer.de/category/gamerz/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.umblaetterer.de</link>
	<description>In der Halbwelt des Feuilletons.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 16:34:52 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=5007</generator>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Das Spiel ein Traum: »Lost – Via Domus«</title>
		<link>http://www.umblaetterer.de/2008/04/08/das-spiel-ein-traum-lost-via-domus/</link>
		<comments>http://www.umblaetterer.de/2008/04/08/das-spiel-ein-traum-lost-via-domus/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 07:56:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamerz]]></category>
		<category><![CDATA[Lost]]></category>
		<category><![CDATA[Serienjunkiez]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.umblaetterer.de/2008/04/08/das-spiel-ein-traum-lost-via-domus/</guid>
		<description><![CDATA[Ludere necesse est, soll Pompeius so oder &#228;hnlich gesagt haben, und au&#223;erdem pausiert die 4. »Lost«-Staffel gerade einen Monat. Also habe ich mir kurz das Spiel zur Serie installiert und am wetter&#173;wendischen Sonntag in einem Rutsch durchgespielt: »Lost – Via Domus«, erschienen Ende Februar.
Von der Story her ist die &#220;bersetzung des »Lost«-Konzepts in die Spielewelt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ludere necesse est, soll Pompeius so oder &#228;hnlich gesagt haben, und au&#223;erdem pausiert die 4. »Lost«-Staffel gerade einen Monat. Also habe ich mir kurz das Spiel zur Serie installiert und am wetter&shy;wendischen Sonntag in einem Rutsch durchgespielt: »Lost – Via Domus«, erschienen Ende Februar.</p>
<p>Von der Story her ist die &#220;bersetzung des »Lost«-Konzepts in die Spielewelt gelungen. Da die zu erwartenden Ausma&#223;e des Serienendes nicht mal ansatzweise absehbar sind, haben die Ubisoft-Entwickler vor allem auf das Look &#038; Feel der Serie gesetzt und drumherum eine eigene Geschichte erz&#228;hlt. Hier beginnen jetzt auch die Spoiler:</p>
<p>Elliott Maslow hei&#223;t die Figur, die durchs Spiel gesteuert wird. Sieht ein bisschen aus wie Jack, ist aber ein Fotograf mit Amnesie, der im Laufe seiner Ged&#228;chtnisr&#252;ckgewinnung skrupellose Seiten zeigt wie fast alle aus dem TV schon bekannten Mitabgest&#252;rzten. F&#252;r ein gelungenes Foto w&#252;rde er alles tun, und das meint in der Konsequenz, dass er daf&#252;r sogar seine Freundin Lisa Gellhorn opfern w&#252;rde, was auch geschieht. Sie wird vom finsteren Forschungsgangster Savo erschossen, w&#228;hrend Elliott das Ganze in einem Versteck beobachtet und lieber ein Beweisfoto macht statt zu helfen.</p>
<p><strong>Logikorgien am Schaltkasten</strong></p>
<p>Insgesamt gibt es in »Via Domus« 7 Level, die dramaturgisch mehr oder weniger ausgestattet sind wie eine »Lost«-TV-Episode. Es gibt den bekannten »previously on Lost«-Vorspann, dasselbe kurze In- und Outro, einen Cliffhanger und vor allem die figurenzentrierten Flashbacks, die f&#252;r die Serie so konstitutiv sind. Sie wurden auch in Gameplay umgesetzt: Mit einer Kamera muss man immer wieder vergangenes Geschehen im richtigen Ma&#223;stab und mit der korrekten Sch&#228;rfe fotografieren, bis irgendwelche Erinnerungsfetzen auszumachen sind. Na ja.</p>
<p>Aber das haupts&#228;chlichste Element des Spiels sind die Logikorgien am Schaltkasten. St&#228;ndig muss man irgendwelche Relais so einpassen, dass ein Mechanismus ausgel&#246;st wird, seien das T&#252;ren oder andere Dinge. Es gibt auch zwei Jump&#8217;n'Run-Einlagen, die aber extremst leicht zu meistern sind. Eine Herausforderung ist das Spiel sicher nicht. Die Level m&#252;ssen au&#223;erdem arg linear durchstreift werden, nach gro&#223;en Abwegen sucht man vergebens.</p>
<p>Damit sich der Schwierigkeitsgrad ein wenig erh&#246;hte, hatte sich unser Wappentier kurzzeitig vor dem Screen positioniert. Hier sind wir am Ende von Level 5, unser Maulwurf und Elliott kucken gemeinsam auf einen Computerschirm, auf dem gleich ein alberner IQ-Test gemacht werden muss, damit der Reaktor abgeschaltet wird:</p>
<p><center><img ALT="Wappentier Elliott Lost Via Domus" SRC="/wp-content/uploads/2008/04/wappentier_elliot_lost_via_domus.jpg" ALIGN="center" BORDER="1" /></center></p>
<p>Zur&#252;ck zur Story. Die anderen Survivors misstrauen Elliott und halten ihn teilweise sogar f&#252;r einen Other, was nat&#252;rlich inakzeptabel ist (wir wissen, was mit Ethan und Goodwin passiert ist, hehe). Am Ende macht er aber tats&#228;chlich den Michael, indem er mit den Others einen Deal abschlie&#223;t. Er serviert ihnen Jack, daf&#252;r darf er mit einem Boot nach Hause reisen, wie Michael. Er soll auch demselben Kurs folgen wie dieser (<a href="http://www.lostpedia.com/wiki/Bearing_of_325">325</a>). Anders als Michael entscheidet er sich aber kurzfristig daf&#252;r, den Losties zu helfen, die ihm wiederum bei der Schluss&shy;verfolgung durch die Others zur Hand gehen, sodass er ohne Probleme sein Boot erreicht.</p>
<p><strong>We&#8217;re the good guys, duuude!</strong></p>
<p>W&#228;hrend des Spiels trifft man &#252;brigens auf einige der TV-Losties, vor allem am Midsection Beach. Sawyer ist gewohnt abweisend, Hurley haut einem sein »Duuude!« um die Ohren, und Jin redet nur Koreanisch und ist daher keine gro&#223;e Hilfe. Viele Figuren bekommen nur einen Alibi-Auftritt. Wenn man sie nicht aus der Serie kennt, wird man storym&#228;&#223;ig v&#246;llig alleingelassen.</p>
<p>Ben taucht erstmals am Ende von Level 2 auf, nat&#252;rlich mit dem sch&#246;nen Satz: »We&#8217;re the good guys.« Hernach hat er nicht mehr viel zu vermelden, wir sehen ihn nur noch mal kurz bei der Anstiftung zum Verrat gegen Jack. Von seinem beschwingt-malizi&#246;sen Wesen kriegen wir gar nichts mit.</p>
<p>Trotz allem macht sich teilweise so etwas wie Stimmung breit. Es beginnt beim Dharma-Ladezeichen. Sp&#228;testens wenn man im Hatch die Zahlenkombination 4 8 15 16 23 42 in den Uralt-Computer hacken muss, damit der Bunker nicht in die Luft fliegt, kehrt Atmosph&#228;re ein. Am Anfang von Level 5 wird man dann in derselben Kammer gefangen gehalten wie Ben in der 2. Staffel. Der Hatch selber ist auch stimmig nachgebildet. Ebenso das Black Smoke Monster, das einen gern mal am Schlafittchen packt und ins Game Over bef&#246;rdert.</p>
<p>Ansonsten zerrt das eint&#246;nige schwere Geigenthema etwas an den Nerven. Die Grafik ist f&#252;r meine 8800 GT kein Problem, eher f&#252;r die Augen. Wenn man »Crysis« gew&#246;hnt ist, wirken die Figuren&shy;bewegungen recht ruppig.</p>
<p><b>Das Spiel ein Traum?</b></p>
<p>Gro&#223;e Diskussionen hat die ambivalente Endsequenz hervorgerufen. Elliott beobachtet bei seiner Abreise von der Insel den gleichen Flugzeugabsturz noch einmal, den er auch als Passagier mitgemacht hat. Pl&#246;tzlich befindet er sich wieder l&#228;diert am Strand. Die totgeglaubte Lisa kommt angerannt, sie lebt und freut sich. H&#228;? Verunsicherung.</p>
<p>»Alles nur ein Traum?«, fragen entt&#228;uschte Fans im Netz reihenweise. Andere meinen, dieses komische Happy End k&#246;nnte mit dem Zeitreisenthema aus der <a href="/2008/03/05/lost-4-staffel-5-folge/">»Lost«-Folge 4.05</a> zu tun haben. Wieder andere halten den Schluss f&#252;r die verr&#228;tselte Vorbereitung eines Sequels.</p>
<p>Dass Elliott trotz seiner Abreise letztlich wieder auf der Insel landet, folgt aber ganz deutlich dem bekannten Dialog aus Novalis&#8217; »Heinrich von Ofterdingen«: <a href="http://novalis.autorenverzeichnis.de/heinrich_von_ofterdingen/ofterdingen_199.html">»›Wo gehen wir denn hin?‹ ›Immer nach Hause.‹«</a></p>
<p>Es k&#246;nnte sich bei dem Ende aber auch einfach um <a href="http://www.lostpedia.com/wiki/Mindfuck">Mindfuck</a> handeln. Das Subgenre hat ja auch in der Serie seine Heimat. Wenn man das dann erkannt hat, kann man das Spiel endlich frisch deinstallieren und sich anderen sch&#246;nen Dingen widmen. Zum Beispiel einer Runde Public mit »Call of Duty 4«.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.umblaetterer.de/2008/04/08/das-spiel-ein-traum-lost-via-domus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
